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初探英伟达神经纹理压缩 DirectX 协作向量:性——能

来源:红网 作者:楼力 编辑:晏怀柔 2025-07-23 03:23:04
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万悠逸

IT之家7月16日消息,科技媒体WccFtech昨日(7月15日)发布博文,报道称英伟达(Nvidia)通过结合微软的DirectX协作向量(CooperativeVector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTXNTC)技术性能,大幅降低显存占用。

根据用户@opinali的测试,在标志性鞋类渲染场景中,使用NTC和DirectX光线追踪1.2技术,可以大幅减少显存使用量。

IT之家注:英伟达的NTC技术利用神经网络来压缩/解压缩游戏纹理,在不影响质量的前提下减小文件大小。

而在DirectX光线追踪1.2中,微软引入了协作向量,在小型矩阵或向量操作中,协同GPU着色器工作,其目标之一,是支持使用NVIDIATensorCores来加速矩阵运算。

英伟达结合NTC技术和协作向量,通过DX12标准游戏着色器实现了高效的压缩/解压机制,降低了显存的使用量。

测试显示,在“默认”模式下启用合作向量和NTC,纹理渲染帧率可达2350FPS;而完全禁用时(DP4A),渲染性能下降至1030FPS,相差近80%。

此外在显存占用方面,“默认”模式下显存占用9.20MB,而常规占用为79.38MB,显存占用最高减少88%。

值得注意的是,NTC目前可通过最新的590.26预览驱动程序使用,该驱动程序还引入了NVIDIA平滑运动技术,但使用这些驱动程序可能会导致性能波动。

  兰州和乌鲁木齐之前都只有一条跑道,因起降架次多,乌鲁木齐一直是国内最繁忙的单跑道机场之一。扩建后可以极大缓解这几座机场的现有压力。

来源:红网

作者:綦霈

编辑:江骏生

本文为红辣椒评论 原创文章,仅系作者个人观点,不代表红网立场。转载请附原文出处链接和本声明。

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